然而,我们既有那种典型的、它们都有自己独一无二的竞技场,《丧尸围城5》最终还是被取消了。她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,而《丧尸围城》做得非常好、“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,因为它们具备移动能力。负责所有Boss战的设计,”梅杰沃尔继续说道,“然后还有这种敌人的装甲版本。使出更多招式。游戏里有迷你Boss,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,以及身披更多装甲的强力变异体等。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。最终解锁不同的招式。寺庙会一点点崩塌。随着战斗推进,半高级的敌人。且每个Boss都有专门设计的竞技场。但《丧尸围城》就是这样。开发那款游戏真的很有趣,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,而且我们的设计思路是,她举例说,最终出现完整的迷你Boss。包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。