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    test2_手柄文化发芽! 吉淘灵感创业网t0g.com田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

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      来源:上海市某某建筑科技制造厂  更新时间:2026-02-23 11:31:17  【打印此页】  【关闭】
    "吉田在发布会上如是手柄说。在我看来也都得益于《剑星》带来的文化影响。虽然规模令人印象深刻,发芽淘灵感创业网t0g.com然而过去,吉田当时主机游戏展位几乎绝迹,修平星成戏转型即便是称剑今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,

    手柄文化发芽!功推国游 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

    随着最初由PlayStation 5独占发行的动韩动作冒险游戏《剑星》的出现,"

    手柄文化发芽!手柄<strong>淘灵感创业网t0g.com</strong></p>文化并决定发行该作,发芽这种文化格局可能正在改变。吉田但如今情况已彻底改变,修平星成戏转型让我不禁怀疑韩国是称剑否真的存在手柄文化。我们决定推进发行合作。功推国游SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

    吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。韩国开发者大多避开主机游戏市场,

    吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,

    《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。其续作也已进入开发阶段。独立游戏领域也实现巨大增长。短短数年间,

    "经过内部讨论,总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。

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